师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
不想登录,对流畅度有追求,那么Microsoft Offic...
众所周知,如果不写调号的话,B大调音阶在五线谱上是这样子的:...
纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...
你可以低估银行的任何水平,唯独永远不能低估银行的风控水平。 ...
我姐跟我科普过,胸基本上就两种,腺体胸和脂肪胸 腺体胸这种主...
5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...