两者都支持无损编码,就是lossless模式,所以,只要不限制,两者都可以做到画质无损。
两者都支持10bit模式。
两者都支持422色彩模式。
然而,两者的lossless模式编解码速度令人心碎,而且码率高得离谱,远不如业界常用的prores和dnxhr。
当你要更高的色彩模式,最好选用业界很常见的prores和dnxhr,两者都支持4444 12bit。
通常来说在4k 50p 422 10bit模式下,h264可在500-600mbps码率已基本接近无损。
就是索尼基于h264设计的x***…。
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。...
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