自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
笑死,轰六也配碰瓷B2!!! [***] GBU-57重三萬...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
巴西的编程语言都占领全世界了,中国怎么就不行呢? 转自公众号...
谁说一定要了? 电信已经在很多区域试行直接电视上装***,不...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
没错。 首先说一个事实:时间本身不存在,时间是人发明出来的...