“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
1、 ***还不错,应该花了很多时间弄的吧,赞一个。 1....
不知道 我只说一说我看到的 我记得当时姚明刚上任,搞了一个A...
包青春的啊(前提是你要像我一样完全没有心理负担,不担心成绩好...
现在一堆人吹 Rust,整得好像它要取代 C++、吊打 Go...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
说起奇才乔丹打马里昂,都只记得全明星那一个差点被封盖的后仰跳...